初めに

このゲームはエンカウント率が非常に高く、出てくる敵も強いのでまともに戦っていたらとてももちません。
しかし幸いなことにLv上げに最適なポイントがいくつか存在するので、
基本的にはそこでLvを上げ、後はひたすら逃げ回りつつストーリーを進めるというのがベストだと思います。
戦闘に関しては、中盤以降は魔法中心となるでしょう。ザコもボスもゴンゴンとマンモスの魔法を連発して倒すというのが基本パターンです。
通常攻撃では大したダメージはあたえられないですし、何よりスカ連発が辛いです。

ちなみにLVアップするとHP・MPが完全回復します。比較的LVの上がりやすいゲームなので、これは結構大きいのではないでしょうか。

モンスターについて

フィールド上(砂漠や雪原など特殊な地帯は除く)に出てくるモンスターは、主人公のLvによって決まります。
なので、主人公のLvが変わらなければフィールド上のどこへ行っても同じ敵が出てくることになります。
大体Lv30を過ぎたあたりから大型ドラゴン(ドラゴングリーンなど)が出始めるので、気を付けましょう。

仲間について

仲間は大きく3種類に分かれます。
まず「運命の星を持つ者」。これはストーリー上必ず仲間になるキャラで、登録所で外すことはできません。
しかも死んでしまうと即ゲームオーバーになるので気を付けましょう。

次は町や村で仲間できるキャラで、「さそう」のコマンドを使うと登録所に登録されます。
運命の星を持つ者も、イベント終了後はこちらに属されることになります。

最後は戦闘で仲間にできるキャラです。
1匹だけで登場した時に「なかまにする」というコマンドが出る(敵限定キャラ相手だと出ない)ので、
これを選ぶと仲間になってくれます(失敗することも多いので注意)。

状態異常について

ライトファンタジーでは12種類の状態異常があります。
対応した魔法やアイテムを使うか、宿屋にある食事屋で食事をすれば状態異常を治すことができます。

死亡…移動も行動も不可
石…移動も行動も不可
氷…移動も行動も不可
食物…ランダムで移動し、行動は不可
毒…移動も行動も可能だが、アクションを起こすたびにHPが10減る
火だるま…移動も行動も可能だが、アクションを起こすたびにHPが30減る
雷…移動も行動も可能だが、アクションを起こすたびにHPが20減る
睡眠…移動も行動も不可
魅了…移動は可能だが、行動は不可
混乱…ランダムで移動し、行動は不可
驚き…ランダムで移動し、行動は不可
小型…移動も行動も可能だが、攻撃が全てスカになる

戦闘中のフキダシについて

戦闘中にダメージをあたえたり受けたりすると「いてっ」などのセリフが出ますが、
これは最大HPに対して現在どれだけのHPが残っているかをあらわしています。

へ〜き…最大値に対して約90%以上HPが残っている
いてっ…最大値に対して約80%HPが残っている
いててっ…最大値に対して約70%HPが残っている
いたい…最大値に対して約60%HPが残っている
いって〜…最大値に対して約50%HPが残っている
うっひ〜…最大値に対して約40%HPが残っている
しにそ〜…最大値に対して約30%HPが残っている
もうだめ…最大値に対して約20%HPが残っている
しぬ〜…最大値に対して約10%以下のHPしか残っていない

移動パターンについて

キャラクターデータの移動パターンは下のようになっています。
☆が自分の位置で、■は移動可能範囲です。ちなみに0は移動不可となっています。

1     2     3       4        5
■■■ □■□ □□■□□ ■□■□■ □■□
■☆■ ■☆■ □□■□□ □■■■□ □■□
■■■ □■□ ■■☆■■ ■■☆■■ □■□
           □□■□□ □■■■□ □■□
           □□■□□ ■□■□■ □■□
                            □■□
                            □■□
                            □■□
                            ■☆■
                            □■□

ステータスについて

個々のキャラごとに決まっているステータスはLuckと移動パターンだけです。
HPやSTRなどの数値は種族ごとに決められています。
初期ステータスに差があるだけで、同じ種族であれば最終的にはみんな同じ能力になるのです。
Lvによって種族ごとに基本値が決められていて、それを下回っている場合はLvアップ時にその数値まで上昇し、
上回っている場合はほとんど成長しません。
なので、最初から強いキャラはLvが基本値に追いつくまでは成長しないということになります。

STRとDEFの最大値は255ですが、キャラによっては初期ステータスの段階でこれをオーバーしている者がいます。
これらのキャラは一度でもLvアップをすると255まで数値が下がってしまいますので、よく考えて使いましょう。
それとMPが0のキャラは、どんなにLvを上げてもMPが増えることはありません。ずっと0のままです。

Lvアップについて

種族ごとの成長データに載せている必要経験値は、1ずつLvアップをさせていった時のモノです。
1回の戦闘で一気にLvアップすると、必要経験値がズレます。
1ずつだと2→3にアップするのに35必要で、以降は+24(59)、+22(81)…と交互に増えていきます。
しかし1→5のように一気にLvアップした場合は、次のLvアップまでの必要経験値が12しか増えません。
例えば光人を1ずつ上げていった場合、0→60→95(+35)→154(+59)→235(+81)→340(+105)となりますが、
これが一気に1→6だと0→60→90(+30)→132(+42)→186→(+54)→252(+66)となります。

宿屋について

SHOPリストの宿屋の値段は1人あたりのものです。5人ならあの5倍の価格となります。

売却価格について

売却価格は、購入価格の3/4となっています。例外として、ヨロイは購入価格と同じ35000リルで売ることができます。
命の実やケシーの魔法などの非売品系で売ることができるものは、1リルです。

酒場について

酒場でお酒を飲む(5リル)と、奥へと行けるようになります。
そこではお金を払って数当てゲームができ、男の方はアイテム、女の方だとお金がもらえます。

男の方の景品です。
1…きりょくそうのね
2…めがみのおまもり
3…おしながき
4…すいしょう
5…えりくさ


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